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- 2009.10.15 iPod touch/iPhone - GSP interactive
- 2009.10.15 재미이론?? Fun Theory?? '재미'가 사람을 바꾼다?? 하하하!!
iPod touch/iPhone - GSP interactive
간단하게 즐길 수 있는 게임입니다.
사실 처음 다운 받을 때는 어느 정도 포스팅 할 내용이 있을 것이라고 생각했는데..
막상 게임을 하고 나니 없네요..
첫 화면 입니다. 주의 표시와 함께 게임을 시작하기 전에 동의를 하느냐고 나와있습니다. 주의 내용을 살펴보면,
- 아이폰/아이팟터치를 펀칭을 할 때, 떨어뜨리지 않게 조심하세요.
- 펀칭전, 주변에 사람이나 장애물이 없는지 확인해주세요.
- 부주의로 인한 부상이나 사고에 대해서는 이 게임은 아무런 책임을 지지않습니다.
라고 나와있네요.
메인 메뉴를 살펴 볼까요? 간단하게 시작, 랭킹, 게임 더보기 이렇게 3가지로 구성되어있습니다.
이제 게임 시작을 한번 해볼까요? 시작을 눌러봅니다.
게임하는 방법에 대해 시작전 알려주는 화면이 나옵니다. 그림처럼 잡아주시고 펀치를 해주시면 됩니다. 화면 아래보시면 Do not display next time 을 체크하시면 다음부터 이화면은 나오지 않습니다.
처음 시작시 3,2,1 하고 숫자가 내려 가고 그리고 펀칭을 하라고 나옵니다. 처음에 가만이 있었더니... 저런 점수가 나왔네요. 어째뜬 New Record;; 부끄럽지만 신기록 갱신이네요;; 그리고 기록을 위한 이름을 적어달라는 화면이 나옵니다.
몇 번 게임을 즐기고 나니, 급 질렸습니다. –_-;
나름 분석과 리뷰를 한번 해볼까 합니다.
이 게임은 중력센서를 이용하는 게임입니다. 그래서 모션을 정말 펀치하는 것처럼 하는 것보다, 중력센서를 잘 이용하는 것이 높은 점수를 얻는 듯합니다. 좌에서 우로, 또는 우에서 좌로의 빠른 이동 그리고 관성을 이용하여 얼마만큼 중력센서가 모션에 의해 한쪽으로 치우쳐져있는 가를 이용하면 될 것 같습니다.
간단하게 심심풀이로 친구들과 한번 점수 내기하면 좋을 듯하네요. (주의사항 : 친구가 나의 아이팟을 던져버리는 그런 일로 우정이 상할 수 있으니 조심하세요^^)
이상 글을 마치겠습니다. 의문사항이나 수정사항이 있으면 댓글을 달아주세요. 트랙백 또한 열려있습니다^^
더 많은 글, 더 많은 정보를 얻으세요^^
출처 / 작성자 : 봄녹차물통
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재미이론?? Fun Theory?? '재미'가 사람을 바꾼다?? 하하하!!
재미이론?? 그게 뭐야?? |
재미이론?? Fun Theory??
흔히 이론이라고하면,,, 어렵게 느껴지는 고학문의 냄새가 풀풀 나죠. 하지만, 이름 부터 재미있게 느껴지는 먼가 호기심을 자극하는... 재.미.이.론...
라고, 위키백과는 설명하고 있습니다..《라프 코스터의 재미 이론》은 미국의 게임 디자이너인 라프 코스터가 글을 쓰고 삽화를 그린 책으로, 게임과 재미의 본질에 대한 저자의 생각을 말하고 있다. 책의 기본은 저자가 2003년 오스틴 게임 회의에서 발표한 프레젠테이션으로, 한 쪽에는 글이 한 쪽에는 만화나 도해가 자리잡고 있어 책의 절반이 그림으로 이루어져 있다.
라프 코스터의 명제에서 게임은 모두 학습이며, 우리에게 실생활에 필요한 기술을 가르쳐주는 것이다. 그에 따르면 좋은 게임이란 “플레이어가 게임을 멈출 때까지 그것이 할 수 있는 모든 것을 가르치는 게임”이다.
쫌.. 어려운가요? 더 쉬운말로 하자면.... (동영상의 내용을 인용하자면,,,) "재미는 당연히 더 나은 행동 변화를 가져온다" - "우린 그것을 재미 이론(fun theory)이라 부른다" 라고 한답니다. 그래도 이해가 안간다면 일단 패스!!
재미이론?? 한번 볼래?? |
"누가 에스컬레이터가 멀쩡히 있는데 계단을 이용할까?", "누가 길에 떨어져있는 휴지등을 쓰레기통에 넣을까?"
그 해답은 여기에 있었습니다.
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동영상을 보시고 나니 어떻습니까? 좀 이해가 가시나요? 어떠세요? 잼있죠? '재미'가 사람을 바꾼다는 말이 이해가시죠?
재미이론?? 재미가 머길래?? |
어떠세요? 공감이 가시나요? 재미이론 PDF 파일 안에 몇몇 그림들을 보시면 이해가 가실 것 입니다.
재미이론?? Coming Soon!? |
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위 동영상은 폭스바겐에서 재미이론을 재활용에 이용한 예고 동영상입니다. 과연 어떤 재미요소를 이용하였는지 궁금해지게 되는 영상인 것 같습니다. 어떻게 이용하였을지 여러분도 한번 생각해보세요^0^
재미이론?? 그래서 어쩌라고?? |
게임의 재미적인 요소가 다한다는 말, 배울만한것이 다했을때라는 말... 즉 재미와 흥미가 사라지면 게임은 지루해진다는 말을 다시 한번 살펴 볼까요?
이 말을 즉, 피아노 계단, 세상에서 가장 깊은 쓰레기통. 이것들이 익숙해진다면, 곧 재미와 흥미가 사라질테고, 그렇게 된다면 다시 처음처럼 돌아가게 된다는 말이되죠. 하지만 '익숙해진다'라는 말을 잘 이용한다면 일생활을 잠시 흥미와 재미를 위해 바꾸는게 아니라, "익숙해지게 바꾸는게 어떨까"하고 생각해보았습니다. 에스컬레이터 대신 계단이용에 익숙해지고, 쓰레기통에 쓰레기를 버리는 것에 익숙해진다면,,, 생각만 해도 흐믓하죠?? 그런날이 하루 빨리 왔으면 좋겠습니다^0^
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- 이상 글을 마치겠습니다. 지그시 반셔터를 누를 수 있는 여유!! 출처 / 작성자 : 봄녹차물통 이 글이 유익하셨다면, |
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